METAL GEAR SOLID 4 - GUNS OF THE PATRIOTS
Story:
Die Story kommt sehr gut rüber. Authentisch, futuristich und MGS typisch. Allerdings setzt die Story etwas vorraus: Vorkenntnisse. Es ist zwar nicht so das man absolut nicht versteht aber Vorkenntnisse sind zum kommpletten Verstehen der Story erforderlich.
Mittlerweile wird durch die MGS Database ja dafür gesorgt das man sich auch ohne einen vorherigen Teil zu besitzen die entsprechenden Kenntnisse zulegen kann.
Bewertung: 8 von 10 Punkten
Es kommt für mich nicht an Vorgängerteile ran da es zwischendurch etwas Unübersichtlich wird und an einigen Stellen hatte ich das Gefühl das Kojima doch etwas arg weit vom gewohnten MGS Flair abgesprungen ist. Und selbst ich als großer MGS Fan hatte manchmal Probleme einige Zusammenhänge kommplett zu verstehen.
Grafik:
Die Grafik ist eine Pracht, ganz klar! Saubere Schatten, eine kristallklare Umgebung und jede Menge Details in den Sequenzen sorgen für eine wahre Augenweide. Selbst wenn das Spiel "nur" in 720p programmiert und spielbar ist bietet es eine Grafik hinter der sich einiges Verstecken kann. Auch wenn einige Kritiker behaupten das die Texturen etwas "alt und ausgedient" wirken kann ich mich dessen nicht anschließen, selbst wenn würde das nicht sonderlich auffallen.
Bewertung: 10 von 10 Punkten
Die beste Grafik auf der PS3 die ich bisher gesehen habe!
Sound:
Der Sound kommt in Dolby Digital daher. Und da sieht man mal was eine "alte" Dolby Digital Tonspur so alles zaubern kann. Alle Lautsprecher haben mehr als genug zu tun, der Sound ist klar und ziemlich "gewaltig". Einziges Manko dürfte vlt. die Abmischung darstellen. Während Sprache ziemlich leise rüberkommt und man doch schnell mal von 15 (Blu-Ray Filme) auf 25-30 am Receiver hochgeht um die Sprache zu verstehen hauts einen beim "Kriegsgeräusch" wieder von den Stühlen/Sesseln wie auch immer und man ist leiser am drehen. Auf die Dauer doch etwas nervig da man definitiv kompromisse eingehen muss.
Bewertung: 9 von 10 Punkten
Für ein Spiel ein absoluter Vorzeige Sound. Leider gibts Abzug aufgrund der ungleichen Abstimmung.
Spielbarkeit:
Die Steuerung kommt einfach und schnell verständlich rüber. Alte "Snake Veteranen" werden vlt. anfangs Probleme mit den Neuerungen wie z.B. Schlagen per Schultertaste haben aber das hat man ziemlich schnell drin. SixAxis wird mit eingebracht allerdings in einer ziemlich minimalen Form, da versprach der Tokyo Game Show Trailer mehr.
Was aber ein Manko an der Steuerung ist, ist die Dreieckstaste. Durch die mehrfach Belegung der Taste wirds an manchen Stellen wenn man unter Stress bzw. Zeitdruck steht nervig wenn Snake sich an die Mauer schmiegt anstatt drüber zu klettern. Auch kommt mir das CQC was durch Teil 3 bekannt wurde doch etwas zu "schmal" vor und irgendwie habe ich das Gefühl das Features fehlen bzw. hinzugefügt werden könnten. Was auch etwas störend ist, ist die Tatsache das man in der liegenden Haltung schnell probleme beim Steuern bekommen kann da es mit der Koordination doch schnell schief gehen kann.
Bewertung: 8 von 10 Punkten
Eine altbekannte und bewährte Steuerung die gut von der Hand geht aber auch Mankos hat die doch schnell den ein oder anderen "Wutausbruch" provozieren können.
Spielfluss + Gameplay:
In diesem Bereich gehe ich auf auf Sachen ein wie z.B. Lineare Story, Spielgefühl, Spielaufbau, Pros und Contras usw.
Was von Anfang an schon nervig ist, sind die dauerhaften Installationen von MGS4. Ohne diese kann das Spiel nicht leben und nach jedem Akt kommt es zu einer Installation die zwischen 2 und 5 Minuten Zeit in Anspruch nehmen kann. Für den einen vlt. gut um eine kurze Pause zu machen und Snake beim Rauchen zuzuschauen, für den anderen (insbesondere für Wiederholungsspieler) doch ein eher nervendes "Feature". Richtig störend wird das ganze wenn man sich entscheidet MGS4 mehrere Male durchzuspielen. Normalerweise denkt man sich: Einmal installiert und es bleibt auf der Platte. FEHLANZEIGE. Egal wie oft man MGS4 durchspielt, das Installieren zwischen den Akten verfolgt einen immer und immer wieder. Sicherlich die "Platzsparende" Variante für die HDD aber für meine Bedürfnisse definitiv nur störend.
Das gesammte Spiel baut auf einer konstanten Story auf die ziemlich Sequenz (Codec sowie auch Video) lastig ist. Sicherlich bekannt von vorherigen MGS Teilen aber bei 4 ist es doch ziemlich auffallend. Fürs Auge ist das sicherlich was feines wenn man sich an der Grafik der Sequenzen erfreuen kann aber an einigen Stellen ist es wirklich so das man den Controller in der Hand hat, startet und um die Ecke in die nächste Sequenz wandert die einem dann erstmal 10 Minuten Spielpause bietet. Da muss man wirklich sagen das das aufs Gameplay schlägt undzwar gewaltig. Schön sind jedoch die "Mission Logs" gestaltet. Hier kann man je nach Wunsch vollkommen interaktiv agieren indem man z.B. mit dem MK2 (Roboter) durch die Gegend fährt und das Flugzeug erkundet oder man durch Kameras schaltet oder man legt das Pad auf Seite und schaltet auf Vollbild um.
Mal ein kleiner Vergleich: Ich hab das Spiel das erste mal mit allen Sequenzen auf Normal durchgespielt. Ich ging ziemlich "rücksichtslos" vor, nicht unbedingt bedacht auf "Sneak and Hide". Am Ende hatte ich eine Spielzeit von gut 24 Stunden. Schon beachtlich.
Als ich dann das zweite mal durchgespielt habe ging ich wie folgt vor: Ich wollte 2 Sachen freischalten und durfte deshalb keinen Alarm auslösen und niemanden töten. Ich habe den Schwierigkeitsgrad zwar auf Easy gestellt aber so bedeutend war das da nicht. Ich habe alle Sequenzen übersprungen, Codec Scenen übersprungen und Mission Logs laufen lassen. Unte den Bedingungen habe ich das Spiel in ca. 5 Stunden und 40 Minuten durchgespielt....
Wäre ich nun "normal" vorgegangen hätte ichs sicherlich in weniger als 4 Stunden durchgespielt. Und DAS ist für den angeblich letzten Teil der Serie einfach viel zu wenig.
Jedoch wird die kurze Spielzeit wie von MGS gewohnt gut genutzt. Man agiert auf verschiedenen Kontinenten (die eine Mischung aus allen Teilen darstellen), hat genug Gegner und durch das neue Scenario einen knackigen aber schaffbaren Schwierigkeitsgrad. Es macht definitiv Spaß!
Was auch den Spielspaß hebt ist die Möglichkeit der Individualisierung. Es gibt die Möglichkeit das man Tarnungen speichert, Waffen nach belieben Modifiziert (Schalldämpfer,Visiere usw. teilweise sogar Munition) und einen Waffenshop wo man Munition kaufen kann, Waffen kaufen kann usw. Eine super Neuerung bei MGS4, basierend auf Erfolgen von CoD4 und co!
Auch schön ist der eingebaute I-Pod (der sogar Lizensiert ist). Gefällt einem die Spielmusik nicht oder das geballere um die Ohren so kann man einen vollkommen virtuellen I-Pod nutzen und diverse Musikstücke (teilweise auch Downloadbar) anhören die sogar Einfluss auf Snake nehmen. So stellen manche Titel die Gesundheit schneller wieder her, andere wiederrum sorgen dafür das der Geisteszustand schneller "klar" wird usw usf.
Bewertung: 7 von 10 Punkten
Sicher ein Top Spiel aber viel zu wenig Spielzeit. Konstante Installationen und die Sequenzlastigkeit des Spiels drücken aber ziemlich auf das Gameplay und vermitteln doch eher den Eindruck als wenn man einen Film mit Spieleinlagen spielen/schauen würde. Sicherlich bietet MGS4 einige Super Features die man nicht in jedem Game findet aber was bringt mir das alles bei zu kurzer Spielzeit?
Insert Coin + Entwicklersupport
In dieser Sektion gehe ich auf Insert Coin (Wiederspielwert) und den Entwicklersupport (Patches, Addons usw.) ein.
Der Insert Coin Wert von MGS4 ist ziemlich gut. Das Spiel kommt mit einem eingebauten "Auszeichnungssystem" daher und es gibt einiges freizuschalten durch das wiederholte durchspielen unter den diversesten Bedingungen. Im Spiel selbst gibt es durch die mittelgroßen Areale auch viel zu finden wie z.B. Musiktitel.
Der Support der Entwickler ist eher mittelmäßig. Konami bietet einen "Extra" Bereich an wo man sich (kostenlos!) neue Tarnungen oder Musikstücke runterladen kann. Radio Mitschnitte soll es laut Menü auch geben aber da wurde seit Release nichts freigegeben. Ebenfalls gibt es die Möglichkeit Sachen durch Passwörter freizuschalten die ich persöhnlich jedoch nirgends im Spiel finden konnte und die, wie mir das Internet sagte, nicht viel mit MGS zu tun haben. Scheint wohl eher ein "Cheater Feature" zu sein....
Wer bei MGS4 auf Patches hofft, der hofft lange. Laut Konami sollte MGS4 von vorne rein eines der ersten Games sein das noch vor dem offiziellen Support seitens Sony das Trophy System unterstützt. Diese Tatsache ist heiße Luft. MGS4 ist weder "ab Werk" noch via Patch in den Genuss von Trophys (offizielle) gekommen. Schade denn sowas gibt dem Gamer das Gefühl das man "fallengelassen" wird.
Bewertung 9 von 10 Punkten
Der Wiederspielwert bei MGS4 kann definitiv überzeugen und es macht Spaß nach diversen Sachen zu suchen und sich den Herausforderungen der Entwickler unter verschiedenen Bedingungen zu stellen. Leider wird MGS4 (momentan) absolut nicht Supportet seitens Konami und Features die Versprochen wurden sind nicht vorhanden oder werden nicht nachgeliefert (Trophys)
Multiplayer:
Kommen wir nun zum Online Modus, Metal Gear Online.
Metal Gear Online ist der allererste "Titel" der sich mit dem MGS Universum und dem WWW befasst. Und da bietet Konami ein sehr schwaches Erlebnis.....
Schön das das Spiel welches ja in JAP auch als eigenständiger Titel auf Blu-Ray rauskam MGS4 beiliegt aber kostenlos hin oder her der Multiplayer ist viel zu schlecht.
Ok, was bekommt man "ab Werk" und ohne Aufpreis geboten? 4 Maps. Eine ziemlich kleine die für DM oder TDM Matches ausgelegt ist und 3 die etwas größer sind und auch angenehmes und taktisches Spielen der anderen Modi zulassen.
Spielmodi wurden von vorne rein nicht wirklich viel geboten was auf ein Metal Gear Solid deutet: Deathmatch (DM), TeamDeathmatch (TDM), Capture the Flag, Schleicheinsatz, Rettungseinsatz, Basis Mission.
Das sind alles in allem doch eher Spielmodi wie man sie aus Ego Shootern kennt. Doch halt, was ist der Schleicheinsatz?? Hier kommt MGS Flair rüber. Während sich beide Seiten bekriegen in typischer TDM Manier spielt ein Spieler Snake und (je nach Spielerzahl) gibts noch den MK mit dazu. Snakes Ziel ist es 3 Hundemarken (Dog-Tags/Erkennungsmarken von Soldaten) durch KO oder Töten eines beliebigen Gegners zu bekommen. Während Snake noch Waffen zur Verfügung stehen gibts für den MK 2 lediglich die Tarnfunktion und das Stromkabel. Gut, es ist auch nur ein kleiner (und schwacher) Support für Snake....
Würde es diesen Modus jedoch nicht geben, würde man echt nicht erahnen das das was mit MGS zu tun haben soll.
Abgesehen von den wenigen Maps und dem verfehlten MGS Flair gibts noch mehr Mankos: Das Spiel bietet nur Platz für einen einzigen kostenlosen Spieler. Wer 2 Charaktere haben möchte darf erstmal 9 EURO an Konami bezahlen.... eine Frechheit in meinen Augen.
Zwar braucht man zum spielen nur einen einzigen Charakter aber man kann ja auch mal nen Tapetenwechsel vertragen....
Und da gehts dann weiter im System: Konami hat ein "Fähigkeiten" System mit eingebaut. Durch diese Fähigkeiten kann man z.B. die Zoomstufen, die Gegner Erfassung, das CQC/Nahkampfkönnen usw usw usw. verbessern. Allerdings muss man dafür schon einiges bei MGO auf dem Kasten haben.... ich selbst habe gut 30 oder 40 Stunden Online verbracht und gerademal 1 Fähigkeit auf Level 2 von 3 gebracht.... das dauert definitiv zu lange, viel zu lange. Mir gibt das irgendwie ein Gefühl als wenn das Feature zwar da ist aber man unmengen von Zeit Online verbringen muss um da vorran zu kommen.
Verbinden wir das Fähigkeiten System mit einem 2 Charakter System ist es ganz aus: Löscht man seinen kostenlosen Charakter um einen anderen/neuen zu erstellen gehen auch die erlernten Fähigkeiten verloren. Ein herber Schlag also wenn man gut 30 oder mehr Stunden investiert hat und dann keine Lust mehr auf den Charakter hat.
So, genug vom "Vorbereiten", weiter gehts zum eigentlichen MGO.
Wie schon erwähnt kommt es einem nicht vor wie MGS aber es hat zumindest vieles von MGS4 übernommen. So hat man die Fähigkeiten das man sich an Wände lehnen kann, die verschiedenen Zielmodi (inkl. Auto Aim was aber nich wirklich was taugt) und natürlich die Möglichkeit über kleinere Hindernisse zu steigen (auch wenn man einen 20 Jahre alten Body Builder als Charakter hat). Das Spielen an sich ist ziemlich schwer wie ich finde. Ich bin zwar kein Konsolen Fan aber es war schon schwer und frustrierend sich erstmal in das Spiel einzubinden und überhaupt mal mit einer positiven Bilanz auf einem Anfänger Server durchzustehen.
Es gibt noch mehr Kritik Punkte an MGO aber das erspare ich mir jetzt mal da dieses Review schon lang genug ist und irgendwann auch mal aufhören sollte.
Mittlerweile gibts ja auch schon ein Addon und es wurde ein paar mal nachgepatcht. Das AddOn bietet nicht wirklich viel und berappt einem 10 EURO. Die Patches wurden absolut nicht nach Kundenwünschen gemacht, viele forderten eine starke Reduzierung der Sniper Feuerkraft z.B. und irgendwie schläft der Support auch da langsam aber sicher ein....
Bewertung: 5 von 10 Punkten
Sicherlich findet der Online Modus seine Fans aber auf mich wirkt das ganze wie eine Beta die noch lange lange Zeit nachgepatcht werden muss und ausgebaut werden muss. Auch die Tatsache das von MGS nicht viel zu merken ist ist ziemlich schade.
Gesamtergebnis: 56 von 70 Punkten
MGS4 bekommt von mir eine 3.
Tolle Grafik, Atmosphäre und co bringen einem alles nichts wenn das Gameplay mies ist oder man nur ziemlich wenig davon hat. Zwar bietet einem MGS4 genug aber an reiner Spielzeit viel zu wenig. Der katastrophale Online Modus, mangelnder Entwickler Support usw. drücken die Gesamtnote ziemlich stark.
Schade eigentlich um das Game da ich mich wie viele andere auch sehr sehr lange auf das Game gefreut habe und dann nach dem Zocken das Gefühl hatte das das doch nicht so der Überflieger war wie ich vermutet hatte.
mfg. -LaRrY-
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